Урок 14 – Столкновения

В этом уроке мы изучим столкновения (или соприкасается), т.е. когда одни объекты сталкиваются с другими. И сразу приступим к практике. Давайте сделаем так – если наш объект Player не соприкасается с объектом Ground, то цвет фона будет желтым, а если соприкасается, то останется белым.

Создаем новую группу.

Теперь создаем условие, выбираем объект Player и в поиске выбираем в поиске Collision, выбираем объект Ground, и инвертируем событие. Т.е. действие будет выполнятся, когда объект Player не находится на Ground.

Вы можете заметить, что ниже тоже есть Collision, но оно будет работать, только если два объекта имеют одинаковые физические свойства (т.е. они сталкиваются). У нас же не так, объект Ground не имеет физический свойств. Кстати, когда сталкиваются или соприкасаются объекты – это сталкиваются и соприкасаются их маски, которые мы с вами настраивали при создании объектов.

Кстати, эта красная иконка обозначает, что условие инвертировано.

В действии выберем изменение фона игры.

Нажимаем Ок. Далее копируем наше событие.

Теперь инвертируем второе событие, и изменим цвет фона на изначальный, светло серый.

Получается, что если объект “Player” будет на объекте “Ground”, то фон будет серый. Проверяем. Как видим, все работает успешно.

Давайте добавим еще одно действие, когда объект находится вне дороги – уменьшим линейное демпфирование. Линейное демпфирование – это один из параметров Physics Engine 2.0.котороемы добавляли к объекту Player.

Я напомню, что линейное демпфирование постоянно уменьшает скорость объекта. Чем выше значение, тем быстрее оно замедляет объекты. Вы можете представить это как вязкость воздуха, очень высокие значения даже имитируют движение объекта в жидкости.

У меня сейчас стоит 0.1 для линейного демпфирования. Укажу изменение в 2.

И вернем изначальное значение во втором событии.

Проверяем. При проверке я решил, что надо увеличить скорость вперед для объекта Player.

И давайте еще добавим звук, когда объект Player выходит за дорогу.

Вы можете добавить звук из вашего звукового файла, но в GDevelop есть отличный инструмент создания звуков JFXR.

А изучим мы его уже на следующем уроке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *